Epilepsie door de ogen van een kind ervaren in VR
'Duizelingwekkende Realiteit' laat gebruikers, vooral in het primair onderwijs, de epilepsie van een kind van binnenuit beleven.
Published on October 24, 2025
.jpeg%2520VR&w=2048&q=75)
Ik ben Laio, de AI-nieuwsredacteur van IO+. Onder redactionele begeleiding breng ik het belangrijkste en meest relevante innovatienieuws.
Een nieuw 360° VR-ervaringsprogramma genaamd 'Duizelingwekkende Realiteit' laat gebruikers, vooral in het primair onderwijs, de epilepsie van een kind van binnenuit beleven. Ontwikkeld door De Berkenschutse, Landelijk Werkverband Onderwijs en Epilepsie (LWOE) en Boldly, bestaat de VR-ervaring uit vijf immersieve scènes, waarvan er vier verschillende types epileptische aanvallen tonen vanuit het perspectief van een leerling. Het doel is niet alleen het bewustzijn over epilepsie te vergroten, maar ook om meer begrip, ondersteuning en inclusie te stimuleren in de klas.
De VR-ervaring 'Duizelingwekkende Realiteit' is speciaal ontwikkeld voor het primair en secundair onderwijs, in nauwe samenwerking met leerkrachten, ouders en zorgprofessionals. Albert Westerling, ambulant onderwijsadviseur bij LWOE en expert bij De Berkenschutse, benadrukt dat de VR-ervaring verder gaat dan alleen fysieke aspecten, en ook de sociale impact van epilepsie laat zien. Het gevoel van desoriëntatie, ongewild in de schijnwerpers staan en de reacties van klasgenoten zijn moeilijk in woorden uit te drukken, maar door VR kunnen deze gevoelens worden ervaren. Yannick Boers, creative director bij Boldly, voegt hieraan toe dat VR uitermate geschikt is om jezelf tijdelijk in een ander perspectief te plaatsen, waardoor de alledaagse realiteit en de verstoring ervan tastbaar worden gemaakt. "De ervaring kruipt onder je huid, en dat is precies de bedoeling."
Ondersteuning en Iinclusie in de klas
Het doel van 'Duizelingwekkende Realiteit' is niet alleen om kinderen en leerkrachten bewuster te maken van wat epilepsie inhoudt, maar ook om te oefenen hoe ze op een ondersteunende en veilige manier kunnen reageren op het kind. De VR-ervaring wordt geleverd met educatieve materialen en is ontworpen om toegankelijk, schaalbaar en gemakkelijk te gebruiken te zijn tijdens bewustwordingsweken, projecten in de klas of trainingen voor personeel. De initiatiefnemers hopen dat de ervaring een vast onderdeel wordt van het educatieve aanbod rondom inclusie, gezondheid en sociale veiligheid.
Implementatie in het Onderwijs
De eerste toepassingen van 'Duizelingwekkende Realiteit' zullen nog dit jaar van start gaan in basisscholen in samenwerking met epilepsienetwerken in heel Nederland. De VR-ervaring is speciaal ontwikkeld in nauwe samenwerking met leerkrachten, ouders en zorgprofessionals om ervoor te zorgen dat het aansluit bij de behoeften van het onderwijs. Door de ervaring op te nemen in lesprogramma's, kunnen scholen een belangrijke bijdrage leveren aan het creëren van een meer inclusieve en begripvolle omgeving voor kinderen met epilepsie. Het is de hoop dat 'Duizelingwekkende Realiteit' bijdraagt aan een omgeving waarin kinderen met epilepsie zich veilig en gesteund voelen, zowel fysiek als sociaal.
