{"id":447868,"date":"2023-06-06T16:00:00","date_gmt":"2023-06-06T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=447868"},"modified":"2023-06-06T16:00:00","modified_gmt":"2023-06-06T14:00:00","slug":"das-metaversum-ist-auf-dem-weg-so-real-wie-immer-zu-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/das-metaversum-ist-auf-dem-weg-so-real-wie-immer-zu-werden\/","title":{"rendered":"Das Metaversum ist auf dem Weg, so real wie immer zu werden"},"content":{"rendered":"\n<p>Fiktion oder Realit\u00e4t? Eine reine Unterhaltungsplattform oder ein wertvolles Instrument f\u00fcr Unternehmen? Wie beim Aufkommen jeder anderen Technologie, die als disruptiv gilt, ergeben sich auch beim Metaverse viele Dilemmas.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"io-block io-block__summary\"><ul><li>NVIDIA stellte sein Omniverse vor, ein Tool zum Erstellen und Betreiben von Metaverse-Erlebnissen;<\/li><li>Epic Games&#8217; Software erm\u00f6glicht es, die Realit\u00e4t zu erfassen und zu rekonstruieren;<\/li><li>Mehrere Demos zeigten das Potenzial von Metaverse-Anwendungen;<\/li><\/ul><\/div>\n\n\n\n<p>Kurz gesagt ist das <a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/en\/all-you-need-to-know-about-the-metaverse\/\">Metaversum<\/a> ein Raum der virtuellen Realit\u00e4t, der neben der physischen Welt existiert, auf die wir \u00fcber das Internet zugreifen k\u00f6nnen. Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) machen ihn erlebbar. Ein Metaversum will ein voll funktionsf\u00e4higes Universum sein &#8211; mit einer eigenen Wirtschaft &#8211; und mit Inklusivit\u00e4t und Interoperabilit\u00e4t als Hauptmerkmalen.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend einer vom High Tech Campus Eindhoven (<a href=\"http:\/\/hightechcampus.com\/\">HTCE<\/a>) organisierten Sitzung zu diesem Thema wurden Anwendungsf\u00e4lle und Anwendungen diskutiert. Neben zwei aufschlussreichen Vortr\u00e4gen gab es im Konferenzzentrum des Campus auch Vorf\u00fchrungen der Technologie, die zwar noch in den Kinderschuhen steckt, aber f\u00fcr Unternehmen bereits von Nutzen sein kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Simulieren<\/h2>\n\n\n\n<p>&#8220;Das Metaversum existiert nicht&#8221;, sagte Ruben Raadsheer, NVIDIA EMEA Channel Enablement Manager, zu Beginn seines Vortrags. &#8220;Es gibt nicht das eine Metaversum, weil es in jedem Ma\u00dfstab unterschiedliche Metaversen gibt&#8221;, fuhr er fort. NVIDIAs Version des Metaversums ist das Omniversum. Dort kommen KI und 3D-Rendering zusammen und bieten einen Raum f\u00fcr die Erstellung und den Betrieb von Metaverse-Erfahrungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Erstellung realistischer digitaler Zwillinge ist einer der Hauptanwendungsf\u00e4lle f\u00fcr NVIDIAs Software. Einige Anwendungen umfassen die Verwendung eines digitalen Zwillings f\u00fcr die Anprobe von Kleidung oder das Scannen einer Wohnung, um zu entscheiden, wo ein neues M\u00f6belst\u00fcck platziert werden soll. Der deutsche Automobilhersteller BMW nutzte die Software, um einen digitalen Zwilling seiner eigenen Produktionsst\u00e4tte zu erstellen. Damit lassen sich nicht nur Prozesse simulieren, sondern auch Fabriken neu konfigurieren und umgestalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem hat NVIDIA einen digitalen Zwilling der Erde erstellt. Durch die Kombination von 3D-Darstellungen mit meteorologischen Daten bietet Earth-2 Wissenschaftlern ein Werkzeug zur Untersuchung des Klimawandels, da sie verschiedene Szenarien vorhersehen und simulieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Realit\u00e4t einfangen<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein gro\u00dfes Missverst\u00e4ndnis in Bezug auf das Metaversum besteht darin, es als Videospiel zu definieren. Es handelt sich zwar nicht um ein Spiel, aber das Fachwissen und die Technologien der Videospielindustrie k\u00f6nnen wertvolle Anregungen f\u00fcr die Entwicklung von Technologien f\u00fcr das Metaversum liefern. Epic Games, das Unternehmen, das Fortnite entwickelt hat, nutzt seine Technologien, um Metaverse-Anwendungen zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Simon Blakeney &#8211; technischer Kundenbetreuer bei Epic Games &#8211; stellte die M\u00f6glichkeiten des Epic-\u00d6kosystems vor. Ein Beispiel ist Reality Capture, das aus Bildern 3D-Darstellungen erstellt, um ein Denkmal, eine Stadt oder ein anderes Szenario nachzubilden. Die Technologie steckt auch hinter den Dreharbeiten zu Disneys The Mandalorian, bei denen die Epic-Technologie zur Erstellung von Kulissen eingesetzt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein weiteres von Epic entwickeltes Tool ist Twin Motion, das &#8220;Projekte zum Leben erweckt&#8221; und Architekten und Immobilienmaklern ein Werkzeug an die Hand gibt, mit dem sie ihre Ideen detailliert und immersiv darstellen k\u00f6nnen, erkl\u00e4rte Blakeney.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Geschlechtergleichstellung durch VR lehren<\/h2>\n\n\n\n<p>Zu den vielen Zwecken, denen das Metaversum dienen kann, geh\u00f6rt auch die Bildung, und zwar nicht nur im Sinne des Lernens von Begriffen. Es ist auch m\u00f6glich, sich in die Lage einer anderen Person zu versetzen &#8211; mit der damit verbundenen emotionalen Beteiligung.<\/p>\n\n\n\n<p>In einer Demo von Enliven hatten die Besucher die M\u00f6glichkeit, f\u00fcr einige Minuten eine Frau in einer Arbeitsumgebung zu sein. Mithilfe eines VR-Visors konnten die Nutzer die Welt durch die Augen einer Frau sehen, die in ihrem B\u00fcro diskriminiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Enliven bietet Empathie-Training, das die immersive Kraft von VR nutzt. Von Mobbing bis hin zu h\u00e4uslicher Gewalt oder der Welt eines Kindes, das im Kampf zwischen sich scheidenden Eltern gefangen ist, entwickelte das Unternehmen mehrere p\u00e4dagogische Erfahrungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/20230515_HTCE_Seminar_The_Metaverse_072_7416-1004x668.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-447440\" width=\"697\" height=\"463\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Besucher erleben die Demo von Enliven. &#8211; \u00a9 High Tech Campus Eindhoven<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Haptische Handschuhe<\/h2>\n\n\n\n<p>VR-Headsets lassen einen durch Bild und Ton in eine virtuelle Welt eintauchen, w\u00e4hrend Pads die Interaktion mit den Objekten im Szenario erm\u00f6glichen. Diese Steuerungen k\u00f6nnen jedoch nicht alle Bewegungen nachahmen, die eine menschliche Hand ausf\u00fchren kann, und sie k\u00f6nnen auch nicht ann\u00e4hernd das Gef\u00fchl wiedergeben, das man bei der Benutzung einer menschlichen Hand hat. <a href=\"https:\/\/www.senseglove.com\/\">SenseGlove<\/a> hat einen Satz haptischer Handschuhe entwickelt, die das VR-Erlebnis verbessern und eine Verbindung zum Virtuellen herstellen, als w\u00e4re es real.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Demo konnten die Teilnehmer diese Handschuhe tragen und mit Objekten interagieren &#8211; vom Greifen und Werfen von Gegenst\u00e4nden bis hin zur Verwendung einer Bohrmaschine &#8211; als ob man seine eigenen H\u00e4nde benutzen w\u00fcrde. Diese Technologie kann f\u00fcr viele Gesch\u00e4ftsanwendungen n\u00fctzlich sein. Am leistungsf\u00e4higsten ist wahrscheinlich das Training, aber auch andere Anwendungsf\u00e4lle wie Marketing und Prototyping sind von Bedeutung.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem stimulieren die haptischen Handschuhe das menschliche Muskelged\u00e4chtnis &#8211; die F\u00e4higkeit unseres K\u00f6rpers, F\u00e4higkeiten durch \u00dcbung zu entwickeln. Wenn man eine bestimmte Aufgabe mit Hilfe einer realistischen und zuverl\u00e4ssigen VR-Anwendung \u00fcben kann, indem man Objekte ertastet und ber\u00fchrt, kann man diese Bewegung im wirklichen Leben m\u00fcheloser nachmachen. Oder man wei\u00df zumindest, worum es bei der Aufgabe geht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Testen ohne Testen<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie von den Referenten hervorgehoben wurde, bieten metaverse Anwendungen die M\u00f6glichkeit, die reale Welt nachzubilden oder zuverl\u00e4ssige Simulationen des Ablaufs eines bestimmten Szenarios durchzuf\u00fchren. F\u00fcr Unternehmen bedeutet dies, dass sie die M\u00f6glichkeit haben, die Nutzung oder die Lebensdauer einer bestimmten Maschine oder Komponente zu simulieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Software von <a href=\"https:\/\/prespective-software.com\/\">Prespective<\/a> erm\u00f6glicht den Entwurf digitaler Zwillinge von Maschinen, die Tausende von Zyklen durchlaufen, um das Verhalten der Ausr\u00fcstung zu simulieren. Au\u00dferdem kann man durch einen VR-Visor in die virtuelle Fabrik eintauchen und besser verstehen, wie ein Roboterarm oder ein F\u00f6rderband funktioniert. Es k\u00f6nnen Parameter eingestellt und Hunderttausende von Simulationen durchgef\u00fchrt werden, die relevante Einblicke in die Funktionsweise des Systems liefern und als Entscheidungsgrundlage f\u00fcr die Installation des jeweiligen Roboters in der realen Welt dienen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Neue Realit\u00e4t<\/h2>\n\n\n\n<p>In dem Dilemma, ob das Metaversum Fiktion oder Realit\u00e4t ist, setzen Unternehmen wie Epic Games, NVIDIA oder Enliven zweifellos auf die Realit\u00e4t oder eine neue Realit\u00e4t, in der das Physische und das Digitale untrennbar miteinander verbunden sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiktion oder Realit\u00e4t? Eine reine Unterhaltungsplattform oder ein wertvolles Instrument f\u00fcr Unternehmen? Wie beim Aufkommen jeder anderen Technologie, die als disruptiv gilt, ergeben sich auch beim Metaverse viele Dilemmas. 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