{"id":427419,"date":"2022-12-08T15:15:18","date_gmt":"2022-12-08T14:15:18","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=427419"},"modified":"2022-12-08T15:15:18","modified_gmt":"2022-12-08T14:15:18","slug":"videotraining-ermoeglicht-es-medizinern-fehler-zu-machen-die-sonst-toedlich-enden-wuerden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/videotraining-ermoeglicht-es-medizinern-fehler-zu-machen-die-sonst-toedlich-enden-wuerden\/","title":{"rendered":"Videotraining erm\u00f6glicht es Medizinern, Fehler zu machen, die sonst t\u00f6dlich enden w\u00fcrden"},"content":{"rendered":"\n<details class=\"io-block io-block__expanded-box\"><summary class=\"expanded-box__header\">Warum wir \u00fcber dieses Thema schreiben:<\/summary><div>  <p class=\"expanded-box__content\">Heutzutage sind B\u00fccher und Lehrveranstaltungen nicht mehr die einzigen M\u00f6glichkeiten, etwas zu lernen. YouTube ist eine bevorzugten Plattform geworden, wenn es darum geht, Anleitungen zu finden oder etwas \u00fcber ein Thema zu lernen. K\u00f6nnten Videospiele das n\u00e4chste Lernmittel sein?<\/p><\/div><\/details>\n\n\n\n<p>Videospiele dienen schon lange nicht mehr ausschlie\u00dflich der Unterhaltung. Im Laufe der Jahre haben sich Spiele zu einer M\u00f6glichkeit entwickelt, Menschen in einer simulierten Umgebung f\u00fcr reale Situationen zu schulen. So kann man beispielsweise Feuerwehrleute vor wichtige Herausforderungen stellen, ohne sie tats\u00e4chlich in Gefahr zu bringen. Videospiele sind auch n\u00fctzlich, um Menschen bestimmte Kenntnisse zu vermitteln. Serious Games werden auch im Gesundheitswesen eingesetzt, um medizinische Eingriffe zu trainieren. Solche Spiele werden unter anderem von dem spanischen Unternehmen <a href=\"https:\/\/virmedex.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Virmedex<\/a> entwickelt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Das Unternehmen ist eine Ausgr\u00fcndung der Technischen <a href=\"https:\/\/www.upc.edu\/en?set_language=en\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universit\u00e4t von Katalonien <\/a>(UPC), wo schon seit vielen Jahren im Labor f\u00fcr Biomedizintechnik geforscht wird. Dann beschloss die Professorin Daniela Tost Pardell, das Unternehmen zusammen mit zwei ihrer Mitarbeiter aus dem Labor, N\u00faria Bonet und Ariel von Barnekov, zu gr\u00fcnden. Der Schwerpunkt liegt &#8211; vorerst &#8211; auf dem medizinischen Sektor. Das neu gegr\u00fcndete Unternehmen will aber auch gamifizierte Software f\u00fcr andere Trainingsanwendungen entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Tost Pardell ist der Meinung, dass Gamification-Erlebnisse herk\u00f6mmliche Lernhilfen erheblich erg\u00e4nzen. &#8220;Das Sicherheitsgef\u00fchl wird gest\u00e4rkt, weil die Benutzer so die Erfahrung machen, als ob sie wirklich in einem Operationssaal w\u00e4ren. Dar\u00fcber hinaus steigert es auch die Motivation der Lernenden, weil die Lust am Ausprobieren in einem solchen Videospiel gr\u00f6\u00dfer ist&#8221;, betont der Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Virmedex.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-io-blocks-bio io-block io-block__bio\"><figure><img decoding=\"async\" class=\"io-block__bio-image\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Dani-TOst.jpg\" alt=\"Dani Tost Pardell\"\/><figcaption>\u00a9 Virmedex<\/figcaption><\/figure><div><h3 class=\"io-block__bio-name\">Daniela Tost Pardell<\/h3><h4 class=\"io-block__bio-position\">CEO Virmedex<\/h4><p class=\"io-block__bio-description\">Sie unterrichtet Informatik und geh\u00f6rt zum Forschungszentrum f\u00fcr Biomedizintechnik von UPC.<\/p><\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie im echten Leben<\/h2>\n\n\n\n<p>Das erste Produkt von Virmedex ist virCPB. Es ist eine Plattform f\u00fcr das Training am kardiopulmonalen Bypass. Diese Herz-Lungen-Maschine wird bei allen Operationen eingesetzt, bei denen das Herz angehalten werden muss. Das Ger\u00e4t \u00fcbernimmt die Funktionen von Herz und Lunge. Das Anhalten des Herzens ist ein Routineverfahren bei verschiedenen Operationen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Herz-Lungen-Maschine wird von so genannten klinischen Perfusionisten bedient. Daher wurde virCPB entwickelt, um diese Fachleute zu schulen, aber es kann auch f\u00fcr Chirurgen n\u00fctzlich sein, einige Spiele zu spielen, &#8220;um in die Haut des Perfusionisten zu schl\u00fcpfen&#8221;, erkl\u00e4rt Tost Pardell.<\/p>\n\n\n\n<p>Ziel des Spiels ist es, den Benutzern den Umgang mit dem Ger\u00e4t beizubringen. Dar\u00fcber hinaus wird der Spieler in die Dynamik der Teamarbeit eingef\u00fchrt. &#8220;Kommunikation ist in einem Operationssaal unerl\u00e4sslich. Es mag wie ein unbedeutendes Detail erscheinen, aber wenn jemand vergisst zu sagen, dass die Maschine eingeschaltet ist, kann dies zu Fehlern oder Verz\u00f6gerungen f\u00fchren. Deshalb ist es auch wichtig, diese Feinheiten zu ber\u00fccksichtigen&#8221;, betont der Virmedex-Mitbegr\u00fcnder. In der aktualisierten Version der Spielesoftware wird es einen Mehrspielermodus geben. Im Moment kommunizieren die virtuellen Perfusionisten mit anderen Fachleuten im Operationssaal, die von der Software gesteuert werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/image1-1004x568.jpeg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dashboard von virCBP. &#8211; \u00a9 Virmedex<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nicht ander als ein Videospiel<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Nutzer haben \u00fcber die Online-Plattform von Virmedex Zugang zu den Spielen. Es muss keine umfangreiche Software heruntergeladen werden. Die Spieler erhalten Punkte durch das Erf\u00fcllen von Aufgaben. Au\u00dferdem erhalten sie sofort eine R\u00fcckmeldung, wenn sie einen Fehler gemacht haben. Das Training endet mit einem Abschlussbericht, der auflistet, was sie gut gemacht haben und was sie noch \u00fcben m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Forschern zufolge tr\u00e4gt das Spielen mit einer Virtual-Reality-Brille nicht viel zum Lernprozess bei. Anstatt sich auf die Verwendung von Ger\u00e4ten zu konzentrieren, sollen Fachleute darin geschult werden, Aufgaben pr\u00e4zise auszuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Ein Spiel kann bis zu 15 Minuten dauern. In dieser Zeit werden alle Verfahren der Operation durchgef\u00fchrt. Das bedeutet, dass die Dinge sehr schnell passieren und die Spieler konzentriert bleiben m\u00fcssen. Auf diese Weise lernen die Teilnehmer, ihre Aufgaben immer besser zu erf\u00fcllen. Das Schlimmste, was bei einem Fehler passieren kann, ist das Ende des Spiels&#8221;, betont Tost Pardell.<\/p>\n\n\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic wp-block-visual-link-preview-link advgb-dyn-14407d8d\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/198895-2\/\" class=\"vlp-link\" title=\"Kabelloses Virtual Reality Gaming mit erschwinglicher Hardware - Innovation Origins\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\"><\/a><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.innovationorigins.com\/2019\/12\/VR-Brille-by-Jan-Vas%CC%8Cek-Pixabay-scaled.jpg\" style=\"max-width: 150px; max-height: 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">Kabelloses Virtual Reality Gaming mit erschwinglicher Hardware &#8211; Innovation Origins<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">Eine neue Streaming-Methode erm\u00f6glicht Videospiele uf erschwinglichen und kabellosen Virtual Reality Brillen \u2013 und das in hoher Qualit\u00e4t. Die Technologie soll schon bald kommerziell umgesetzt werden.<\/div><\/div><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Raum f\u00fcr Fehler<\/h2>\n\n\n\n<p>Lernen bedeutet, Fehler zu machen. Die Freiheit zu scheitern, w\u00e4hrend man in einer realistischen Umgebung experimentiert, ist eine der gr\u00f6\u00dften St\u00e4rken von gamifizierter Software. Medizinische Fachkr\u00e4fte m\u00fcssen oft neue Verfahren erlernen oder Prozesse durchlaufen, die sie schon lange nicht mehr gemacht haben. Die M\u00f6glichkeit, diese F\u00e4higkeiten jederzeit zu trainieren, kann sie selbstbewusster machen und sie auf Notf\u00e4lle vorbereiten. W\u00e4hrend Fehler in der Realit\u00e4t Leben kosten k\u00f6nnen, f\u00fchren sie auf der Virmedex-Plattform zu nichts weiter als einer schlechten Bewertung.<\/p>\n\n\n\n<p>Tost Pardell erkl\u00e4rt, dass man die Aufregung beim Spielen des Spiels mit einem Videospiel wie Die Sims vergleichen kann. &#8220;Man kann alles M\u00f6gliche ausprobieren, ohne dass es Konsequenzen hat. Wie lustig ist es, das falsche Haus zu kaufen oder zu sehen, wozu falsche Entscheidungen f\u00fchren? In einem Videospiel verliert man zwar Punkte, aber man kann einfach irgendwo neu anfangen, wenn etwas schief gelaufen ist. Das Gleiche gilt f\u00fcr das Lernen durch unsere Spiele. Sie ermutigen dazu, neue Dinge auszuprobieren und neugierig zu sein.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/unnamed-1004x669.jpg\" alt=\"Daniela Tost Pardell, Ariel von Barnekov\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Daniela Tost Pardell, Ariel von Barnekov. &#8211; \u00a9 Virmedex<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8220;Sie wollten nicht aufh\u00f6ren&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p>virCBP wird in K\u00fcrze auf den Markt kommen. Das Unternehmen ist auf der Suche nach Investoren und plant die Entwicklung einer virtuellen Plattform f\u00fcr ein neues medizinisches Training sowie eine ma\u00dfgeschneiderte Gamification-Software. Dies k\u00f6nnte Unternehmen und Institutionen helfen, die Weiterbildung ihrer Mitarbeiter zu erleichtern.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Virmedex-Team probierte das Spiel mit einer Reihe von Medizinern aus, die noch nie zuvor ein Videospiel gespielt hatten. Dies f\u00fchrte zu \u00fcberraschenden Reaktionen. &#8220;Anfangs waren sie etwas zur\u00fcckhaltend. Sobald sie einmal im Spiel waren, waren sie begeistert und wollten nicht mehr aufh\u00f6ren&#8221;, erinnert sich Tost Pardell. Medizinstudenten, die keine Kenntnisse \u00fcber die Bedienung einer Herz-Lungen-Maschine hatten, testeten ebenfalls virCBP. Es stellte sich heraus, dass sie einiges an Wissen erworben hatten, als ihnen nach dem Experiment im regul\u00e4ren Unterricht Fragen zu diesem Thema gestellt wurden.<\/p>\n\n\n<div class=\"vlp-link-container vlp-layout-basic wp-block-visual-link-preview-link advgb-dyn-5d39ff69\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/neuartige-computermaus-ermoeglicht-menschen-mit-querschnittlaehmung-selbststaendiges-atemtraining\/\" class=\"vlp-link\" title=\"Neuartige Computermaus erm\u00f6glicht Menschen mit Querschnittl\u00e4hmung selbstst\u00e4ndiges Atemtraining - Innovation Origins\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\"><\/a><div class=\"vlp-layout-zone-side\"><div class=\"vlp-block-2 vlp-link-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.innovationorigins.com\/2022\/10\/IntegraMouePlus-Computerbedienung-mit-dem-Mund.png\" style=\"max-width: 150px; max-height: 150px\" \/><\/div><\/div><div class=\"vlp-layout-zone-main\"><div class=\"vlp-block-0 vlp-link-title\">Neuartige Computermaus erm\u00f6glicht Menschen mit Querschnittl\u00e4hmung selbstst\u00e4ndiges Atemtraining &#8211; Innovation Origins<\/div><div class=\"vlp-block-1 vlp-link-summary\">Forschungskonsortium erm\u00f6glicht Menschen mit Querschnittl\u00e4hmung selbstst\u00e4ndiges Atemtraining.<\/div><\/div><\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Medizin aus der Ferne<\/h2>\n\n\n\n<p>Laut dem CEO von Virmedex werden Videospiele im Gesundheitswesen definitiv eine Rolle spielen. &#8220;Viele neue Technologien halten Einzug in die Krankenh\u00e4user und das Personal muss daf\u00fcr geschult werden. Au\u00dferdem dr\u00e4ngt der Mangel an medizinischem Personal auf andere Modelle, wie z. B. die Fernmedizin. Hier kann eine spielerische Software den Patienten helfen, den Umgang mit medizinischen Ger\u00e4ten zu Hause zu lernen.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Titelbild: Bildschirmfoto eines Spiels.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videospiele dienen schon lange nicht mehr ausschlie\u00dflich der Unterhaltung. Im Laufe der Jahre haben sich Spiele zu einer M\u00f6glichkeit entwickelt, Menschen in einer simulierten Umgebung f\u00fcr reale Situationen zu schulen. So kann man beispielsweise Feuerwehrleute vor wichtige Herausforderungen stellen, ohne sie tats\u00e4chlich in Gefahr zu bringen. Videospiele sind auch n\u00fctzlich, um Menschen bestimmte Kenntnisse zu [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2084,"featured_media":512066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[36843],"tags":[50263,75062,75059],"location":[39957],"article_type":[43155],"serie":[],"archives":[],"internal_archives":[],"reboot-archive":[],"class_list":["post-427419","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-digital-de-de","tag-medizintechnik-de","tag-serious-gaming-de","tag-videospiele-de","location-spanien","article_type-hintergrund"],"blocksy_meta":[],"acf":{"subtitle":"Ein Start-up entwickelt Software zur Simulation von medizinischen Eingriffen. Studenten und Fachleute k\u00f6nnen in einen virtuellen Operationssaal eintauchen.","text_display_homepage":false},"author_meta":{"display_name":"Mauro Mereu","author_link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/author\/mauro-mereu\/"},"featured_img":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/imatge.jpeg","coauthors":[],"tax_additional":{"categories":{"linked":["<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/category\/digital-de-de\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Digital<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Digital<\/span>"]},"tags":{"linked":["<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/category\/digital-de-de\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Medizintechnik<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/category\/digital-de-de\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">serious gaming<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/category\/digital-de-de\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Videospiele<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Medizintechnik<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">serious gaming<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">Videospiele<\/span>"]}},"comment_count":"0","relative_dates":{"created":"Posted 3 years ago","modified":"Updated 3 years ago"},"absolute_dates":{"created":"Posted on December 8, 2022","modified":"Updated on December 8, 2022"},"absolute_dates_time":{"created":"Posted on December 8, 2022 3:15 pm","modified":"Updated on December 8, 2022 3:15 pm"},"featured_img_caption":"","series_order":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427419","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2084"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=427419"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/427419\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/media\/512066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=427419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=427419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=427419"},{"taxonomy":"location","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/location?post=427419"},{"taxonomy":"article_type","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/article_type?post=427419"},{"taxonomy":"serie","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/serie?post=427419"},{"taxonomy":"archives","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/archives?post=427419"},{"taxonomy":"internal_archives","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/internal_archives?post=427419"},{"taxonomy":"reboot-archive","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/reboot-archive?post=427419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}