{"id":176270,"date":"2019-07-03T11:30:56","date_gmt":"2019-07-03T09:30:56","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=176270"},"modified":"2019-07-03T11:30:56","modified_gmt":"2019-07-03T09:30:56","slug":"virtual-reality-stresstraining-soll-polizisten-auf-hochriskante-situationen-vorbereiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/virtual-reality-stresstraining-soll-polizisten-auf-hochriskante-situationen-vorbereiten\/","title":{"rendered":"Virtual Reality-Stresstraining soll Polizisten auf hochriskante Situationen vorbereiten"},"content":{"rendered":"<p>Virtual Reality bringt auch neue M\u00f6glichkeiten im Training von Polizisten. Im Projekt <em>Shotpros<\/em> werden psychologisch basierte Trainingsszenarien entwickelt, die das Entscheidungs- und Handlungsverhalten unter Stress verbessern. Ziel ist es, in Hochrisiko-Situationen Gewalt und Kollateralsch\u00e4den zu vermeiden.<\/p>\n<p>Schusswaffenangriffe, Amokl\u00e4ufe, Terroranschl\u00e4ge \u2013 neue Bedrohungs- und Risikoszenarien stellen die europ\u00e4ische Polizei vor neue Herausforderungen. Die Zahl der Vorf\u00e4lle, bei denen Polizeibeamte in bedrohlichen Situationen als Ersthelfer eingesetzt werden, hat massiv zugenommen. Die Ersthelfer stehen vor der Herausforderung, die Situation richtig einzusch\u00e4tzen und zu entscheiden, wie weiter vorzugehen ist. Von der strategischen Entscheidung h\u00e4ngen der Erfolg der Operation sowie potenzielle Auswirkungen und Folgen ab.<\/p>\n<h3>Innovationsfaktor Virtual Reality<\/h3>\n<p>Herk\u00f6mmliche Trainings sind auf Aspekte wie schnelles Laufen und geschickten Waffengebrauch ausgerichtet. In Hochrisiko-Situationen sind jedoch zun\u00e4chst Stressmanagement und Strategie gefragt. Stress limitiert die Wahrnehmung und damit die F\u00e4higkeit, richtig zu entscheiden und zu handeln. Im <a href=\"https:\/\/ec.europa.eu\/programmes\/horizon2020\/en\"><em>Horizon 2020<\/em><\/a> Forschungsprojekt <em>Shotpros<\/em> sollen jetzt innovative Stresstrainings-Szenarien geschaffen werden, die real aus Sicherheitsgr\u00fcnden nicht m\u00f6glich w\u00e4ren \u2013 unter Einsatz von Virtual Reality. Im multidisziplin\u00e4ren Team kooperieren dreizehn Projektpartner aus Forschung und Wirtschaft mit f\u00fchrenden Polizeibeh\u00f6rden. Projektkoordinator sind die Wiener Usability Consultants <a href=\"https:\/\/www.usecon.com\/\"><em>Usecon<\/em><\/a>.<\/p>\n<h3>Projektpartner <em>Ra\u00f4ul Oudejans<\/em><\/h3>\n<p>Unter den Forschungspartnern ist auch das Team vom <a href=\"https:\/\/www.ait.ac.at\/ueber-das-ait\/center\/center-for-technology-experience\/\"><em>Center for Technology Experience<\/em> <\/a>am <em>Austrian Institute for Technology<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.ait.ac.at\/\"><em>AIT<\/em><\/a>). Dessen Aufgabe besteht in der Erforschung von Ausl\u00f6sern und Steuerbarkeit von Stress und Emotionen in virtuellen Realit\u00e4ten &#8211; sowie deren Messbarkeit. AIT-Projektmitarbeiter <a href=\"https:\/\/www.ait.ac.at\/ueber-das-ait\/researcher-profiles\/?tx_aitprofile_pi1%5Bname%5D=Egger-Lampl-Sebastian\"><em>Sebastian Egger-Lampl<\/em> <\/a>erkl\u00e4rt, dass die Trainingsgrundlagen auf psychologischer Forschung zum Thema <em>Entscheidungsfindung und ihre Einflussfaktoren<\/em> basieren. Projektpartner in diesem Part sind die Experten um Professor <a href=\"https:\/\/research.vu.nl\/en\/persons\/ra%C3%B4ul-oudejans\"><em>Ra\u00f4ul Oudejans<\/em><\/a> von der <em>Fakult\u00e4t f\u00fcr Verhaltens- und Bewegungswissenschaften, Motorisches Lernen &amp; Performance<\/em> an der <a href=\"https:\/\/research.vu.nl\/en\/\"><em>Freien Universit\u00e4t Amsterdam<\/em><\/a>. Sie bringen zus\u00e4tzlich Expertise im Training zur Entscheidungsverbesserung bei Stress mit.<\/p>\n<h3><em>Korrekte<\/em> Entscheidungen<\/h3>\n<p>Das Training soll zu besseren und korrekteren Entscheidungen aus Perspektiven wie Recht und Ethik f\u00fchren. Polizisten erhalten die F\u00e4higkeit, in bedrohlichen Situationen den \u00dcberblick zu wahren, die Anwendung von Gewalt zu minimieren und Verluste und Kollateralsch\u00e4den wie Panik und Eskalation zu vermeiden.<\/p>\n<blockquote><p>\u201eTypischerweise passiert unter Stress sehr oft ein Tunneleffekt, der dazu f\u00fchrt, dass man viele Informationen gar nicht erst wahrnimmt.\u201c <em>Sebastian Egger-Lampl<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Im Fokus des Projekts steht die Entwicklung eines validierten Humanfaktormodells. Darin soll der Einfluss psychologischer menschlicher Faktoren auf kontextspezifische Entscheidungen und Handlungen von Polizisten in hochriskanten Situationen zun\u00e4chst untersucht werden. Dieses Modell soll den Forschern ein tieferes Verst\u00e4ndnis f\u00fcr Entscheidungsprozesse liefern &#8211; und die Basis f\u00fcr die Entwicklung des zuk\u00fcnftigen Trainingsprogramms.<\/p>\n<h3>Trainingsmaterial<\/h3>\n<p>Aufbauend auf diesen Erkenntnissen wird das Trainingsmaterial erstellt. Dieses besteht aus<\/p>\n<ul>\n<li>einer Software mit Trainingsszenarien in Virtual Reality;<\/li>\n<li>einem Trainingsplan, der reales Training und Virtual Reality-Training kombiniert;<\/li>\n<li>Erfahrungen des Projekts, die als best practice in einem europaweiten Virtual Reality-Trainingsnetzwerk verbreitet werden;<\/li>\n<\/ul>\n<h3><\/h3>\n<h3>Trainings-Setting<\/h3>\n<p>Die Stressoren im Programm sind ver\u00e4nderbar, um verschiedene Settings zu erm\u00f6glichen. Das Training erfolgt mit Headsets und unter Aufsicht eines Trainers, der die Virtual Reality steuert und die Trainees begleitet. Die Trainees treten in Zweierteams an \u2013 wie dies auch dem realen Einsatz von Streifenpolizisten entspricht.<\/p>\n<h3>Trainings-Szenario<\/h3>\n<p>Ein m\u00f6gliches Szenario w\u00e4re ein Anruf wegen eines lautstarken Partnerschaftsstreits mit Drohungen in einer Wohnung. Vor Ort zeigt sich die Situation ganz anders: Es sind mehrere M\u00e4nner in der Wohnung, die mit verschiedenen Gegenst\u00e4nden aufeinander los gehen. Aufgabe der Trainees ist es, die Situation erst bestm\u00f6glich einzusch\u00e4tzen und alle vorhandenen Informationen zu erfassen, um dann die bestm\u00f6glichen Entscheidungen zu treffen. Die Virtual Reality-Umgebung erm\u00f6glicht es, die Szenarien auf den Trainee schrittweise zu eskalieren, um sicherzugehen, dass ein gewisses Stresslevel erreicht wird, erkl\u00e4rt <em>Egger-Lampl<\/em>.<\/p>\n<p>Shotpros wird von der <em>Europ\u00e4ischen Union<\/em> mit f\u00fcnf Millionen Euro gef\u00f6rdert. Die Projekt-Laufzeit betr\u00e4gt f\u00fcnf Jahre. Durch die Gr\u00fcndung eines europ\u00e4ischen Netzwerks verschiedener Polizei- und Sicherheitsbeh\u00f6rden sollen Austausch und Wissenstransfer im Bereich <em>virtuelle Welten im polizeilichen Umfeld<\/em> erm\u00f6glicht werden. Der langfristige Erfolg des Projekts soll durch die Einbindung von Polizeibeh\u00f6rden und adressierten Nutzern gesichert werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Auch noch interessant:<\/h3>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/mit-vr-die-hoehenangst-beim-klettern-ueberwinden\/\">Mit VR die H\u00f6henangst beim Klettern \u00fcberwinden<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/state-of-the-art-in-der-ausbildung-4-0\/\">State of the Art in der Ausbildung 4.0<\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/lernumgebung-in-der-virtuellen-realitaet\/\">Lernumgebung in der virtuellen Realit\u00e4t<\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/wie-vr-das-sicherheitstraining-von-klm-besser-macht\/\">Wie VR das Sicherheitstraining von KLM besser macht<\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/intuitives-eingabegeraet-fuer-augmented-reality\/\">Intuitives Eingabeger\u00e4t f\u00fcr Augmented Reality<\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/virtual-reality-fuer-eine-barrierefreie-raumplanung-nutzen\/\">Virtual Reality f\u00fcr eine barrierefreie Architektur nutzen<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Reality bringt auch neue M\u00f6glichkeiten im Training von Polizisten. 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