{"id":174498,"date":"2019-06-26T11:31:08","date_gmt":"2019-06-26T09:31:08","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=174498"},"modified":"2019-06-26T11:31:08","modified_gmt":"2019-06-26T09:31:08","slug":"virtuelle-realitaet-benutzerfreundlich-machen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/virtuelle-realitaet-benutzerfreundlich-machen\/","title":{"rendered":"Virtuelle Realit\u00e4t benutzerfreundlich machen"},"content":{"rendered":"<p>Ob Virtuelle Realit\u00e4t oder VR-Anwendungen f\u00fcr den Anwender funktionieren, muss getestet werden. Das erfordert oft aufwendige Labortests. Aber j\u00fcngst stellte der G\u00f6ttinger Informatiker Dr. Patrick Harms ein Programm vor, mit dem sich diese Phase der VR-Entwicklung automatisieren l\u00e4sst.<\/p>\n<h3>Immer breitere Nutzung von Virtueller Realit\u00e4t<\/h3>\n<p>Virtuelle Realit\u00e4t wird immer mehr Teil unseres Lebens. Wir bewegen uns in komplexen Spielewelten, erkunden die Tiefen der Ozeane, das antike Griechenland oder den K\u00f6lner Dom. Aber VR wird mittlerweile auch in der Angsttherapie, der Chirurgie oder in der St\u00e4dteplanung eingesetzt. Umso wichtiger ist es, dass Nutzer sich zurechtfinden und mit dem VR-Szenario erfolgreich interagieren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das musste bislang in aufwendigen Testreihen mit Probanden getestet werden. Menschen probieren die VR-L\u00f6sung aus. Dann werten Entwickler\u00a0 die Versuche aus und verbessern die Anwendung. Das kann lange Dauern und viel Geld kosten. Der G\u00f6ttinger Informatiker Dr. Patrick Harms hat ein Programm entwickelt, mit dem sich VR-Szenarios ohne lange Versuchsreihen gr\u00fcndlich testen lassen. Seine Software-Tools erkennen viele Haken und \u00d6sen eines neuen VR-Szenarios.<\/p>\n<h3>Testsoftware f\u00fcr VR-Anwendungen<\/h3>\n<figure id=\"attachment_174505\" aria-describedby=\"caption-attachment-174505\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-174505\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/newsimage315035-600x539.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"539\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-174505\" class=\"wp-caption-text\">Am Gebrauch einer VR-Kaffeemaschine testete Patrick Harms sein Pr\u00fcfprogramm f\u00fcr VR-Anwendungen. Nutzer sollten sich eine virtuelle Tasse Kaffee holen.<br \/>Foto: Universit\u00e4t G\u00f6ttingen\/Harms<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um MAUSI-VR zu testen, nutzte Harms zwei verschiedene Szenarien. Im ersten VR-Szenario sollte der Benutzer eine Tasse holen und sie unter einer Kaffeemaschine platzieren. Dann sollte er einen Knopf dr\u00fccken, um die Tasse zu f\u00fcllen. Im zweiten Szenario musste der Benutzer einen Zettel kopieren. Harms&#8217; Software geht nun in drei Stufen vor. In der ersten Stufe zeichnet das System alle Handlungen der Probanden auf. So erzeugt die Software ausf\u00fchrliche Aktivit\u00e4tslisten. Im zweiten Schritt sucht das Programm diese Aktivit\u00e4tslisten nach typischem Nutzerverhalten. Im dritten Schritt bewertet MAUSI-VR mit Blick auf vorher festgelegte Auff\u00e4lligkeiten. \u201eSo ist es unter anderem m\u00f6glich, festzustellen, wie gut Nutzerinnen und Nutzer einer VR von dieser geleitet werden, und ob sie bei der Bedienung \u00fcblicherweise ergonomisch ung\u00fcnstige Abl\u00e4ufe durchf\u00fchren m\u00fcssen\u201c, sagt Harms.<\/p>\n<h3>Fehlerquellen in VR-Szenarien<\/h3>\n<p>Tats\u00e4chlich k\u00f6nnen Design-Fehler dazu f\u00fchren, dass Nutzer in einem VR-Szenario Schwierigkeiten bekommen. Ein ganz elementares Problem betrifft die r\u00e4umliche Orientierung. Wenn sich Nutzer in der VR bewegen, nicht aber in der Realit\u00e4t, kann eine Art umgekehrter Seekrankheit entstehen. \u201eMan sieht, dass man sich bewegt, bewegt sich aber nicht\u201c, beschreibt Harms die Erfahrung. Jedoch hat sich Harms prim\u00e4r mit einem anderen Problem besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>Ein VR-Szenario muss die Erwartungshaltungen der Nutzer erf\u00fcllen. Sonst finden diese sich nicht zurecht. \u201eWenn eine VR nicht so konzipiert ist, dass der Nutzer erkennt, was er tun soll, hat er Schwierigkeiten\u201c, so Harms. Das kann ein Login-Button sein, der fehlt oder als solcher nicht erkennbar ist. Nutzer m\u00fcssen dann den Button suchen und kommen im VR-Szenario nicht weiter. Eine weitere Fehlerquelle sind optische Irritationen sein wie eine perfekt wei\u00dfe Wand, die es in der Wirklichkeit nicht gibt. Oder Nutzer finden es irritierend, wenn Objekte im Raum schweben und brechen die Interaktion ab.<\/p>\n<h3>Nutzen \u00fcber die VR hinaus<\/h3>\n<p>MAUSI-VR zeichnet dieses Verhalten auf und liefert harte Daten dar\u00fcber, wie Anwender eine VR tats\u00e4chlich benutzen. Die Technologie l\u00e4sst sich nicht nur in der Entwicklung von VR-Szenarien einsetzen. Ein weiteres Einsatzfeld w\u00e4re die Produktentwicklung oder die Geb\u00e4udeplanung. Hier k\u00f6nnte man Produkte im Entwicklungsstadium oder ein Geb\u00e4ude in der Planung in VR abbilden. Bei den Tests k\u00f6nnten Probanden VR-Brillen nutzen und sich von zu Hause aus einloggen.<\/p>\n<p>MAUSI-VR beruht auf Vorarbeiten, die Harms im Rahmen der Forschergruppe \u201eSoftwaretechnik f\u00fcr verteilte Systeme\u201c um Prof. Dr. Jens Grabowski, Institut f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.uni-goettingen.de\/de\/138524.html\">Informatik<\/a> der Universit\u00e4t G\u00f6ttingen durchgef\u00fchrt hat. Die Forschergruppe untersucht die Benutzerfreundlichkeit von Webseiten und Desktop-Software.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ob Virtuelle Realit\u00e4t oder VR-Anwendungen f\u00fcr den Anwender funktionieren, muss getestet werden. Das erfordert oft aufwendige Labortests. Aber j\u00fcngst stellte der G\u00f6ttinger Informatiker Dr. Patrick Harms ein Programm vor, mit dem sich diese Phase der VR-Entwicklung automatisieren l\u00e4sst. Immer breitere Nutzung von Virtueller Realit\u00e4t Virtuelle Realit\u00e4t wird immer mehr Teil unseres Lebens. 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