{"id":167701,"date":"2019-03-18T15:39:08","date_gmt":"2019-03-18T14:39:08","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=167701"},"modified":"2019-03-18T15:39:08","modified_gmt":"2019-03-18T14:39:08","slug":"virtual-reality-fuer-eine-barrierefreie-raumplanung-nutzen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/virtual-reality-fuer-eine-barrierefreie-raumplanung-nutzen\/","title":{"rendered":"Virtual Reality f\u00fcr eine barrierefreie Architektur nutzen"},"content":{"rendered":"<p>Computergraphiker an der TU Wien haben eine Virtual Reality-Brille zur Simulation von <em>Grauem Star<\/em> entwickelt. Die Brille hilft, barrierefreie L\u00f6sungen f\u00fcr die Architektur zu finden &#8211; insbesondere f\u00fcr Geb\u00e4udebeleuchtung und -leitsysteme.<\/p>\n<p>Der <em>Graue Star<\/em> ist eine der h\u00e4ufigsten Augenerkrankungen und tritt meistens in h\u00f6herem Alter auf. Symptomatisch ist eine Tr\u00fcbung der Linse. Da es verschiedene Formen von Grauem Star gibt, k\u00f6nnen die damit einhergehenden Sehbehinderungen unterschiedlich sein. Die Sehsch\u00e4rfe nimmt ab, die Kontrastwahrnehmung verschlechtert sich, das Licht wird von der Tr\u00fcbung im Auge gestreut. Dazu kommt, dass es nicht unbedingt zu einer gleichm\u00e4\u00dfigen Tr\u00fcbung der Linse kommt. Einzelne Bereiche des Sichtfelds k\u00f6nnen in verschiedenem Ausma\u00df betroffen sein.<\/p>\n<h3>Einsatz in der Planungsphase<\/h3>\n<p>Im Sinne einer barrierefreien Architektur ist eine genaue Kenntnis der m\u00f6glichen Sehbehinderungen unverzichtbar &#8211; insbesondere in den Bereichen Geb\u00e4udebeleuchtung und -leitsysteme. <em>Katharina Kr\u00f6sl<\/em> vom <em>Institut f\u00fcr Visual Computing &amp; Human-Centered Technology<\/em> an der <a href=\"https:\/\/www.tuwien.ac.at\/\"><em>TU Wien<\/em><\/a> hat mit ihrem Computergraphik-Team eine Virtual Reality-Brille entwickelt, die es m\u00f6glich macht, die verschiedenen Formen von <em>Grauem Star<\/em> zu simulieren. Die Brille kann schon in der Planungsphase eingesetzt werden, um zu testen, ob sich in einem Geb\u00e4ude oder einem Beleuchtungssystem auch Menschen mit <em>Grauem Star <\/em>zurechtfinden.<\/p>\n<h3>Erfassen der Parameter<\/h3>\n<p>Grundlegend war die interdisziplin\u00e4re Zusammenarbeit mit der Augen\u00e4rztin <a href=\"https:\/\/www.meduniwien.ac.at\/web\/index.php?id=688&amp;res=sonja_karst\"><em>Sonja Karst <\/em><\/a>von der <a href=\"https:\/\/www.meduniwien.ac.at\/web\/\"><em>Medizinischen Universit\u00e4t Wien<\/em><\/a>. Gemeinsam haben die Forscher die Parameter der verschiedenen Sehbehinderungen erfasst und realisierten diese in einer Virtual Reality-Brille. Die Brille erm\u00f6glicht es, normalsichtige Versuchspersonen den jeweiligen Sehbehinderungen auszusetzen und so spezifische Tests durchzuf\u00fchren. So ermittelte man zum Beispiel die maximale Distanz, in der Betroffene Hinweisschilder \u2013 wie etwa Notausgangswegweiser &#8211; noch erkennen k\u00f6nnen. Weiters lie\u00df man die Probanden unterschiedliche Lichtverh\u00e4ltnisse in einer K\u00fcche beurteilen.<\/p>\n<h3>Ungleichm\u00e4\u00dfig getr\u00fcbte Linse<\/h3>\n<p>Um das gesamte Spektrum der Sehbehinderungen abzudecken, wurden die Virtual Reality-Brillen mit Eyetrackern ausgestattet. Diese registrieren jede Ver\u00e4nderung der Blickrichtung und k\u00f6nnen somit auch Sehbehinderungen simulieren, die von einer ungleichm\u00e4\u00dfig getr\u00fcbten Linse herr\u00fchren. Dar\u00fcberhinaus ist das Bild, das von der Virtual Reality-Brille angezeigt wird, auch in Echtzeit anpassbar \u2013 um dem vom Grauen Star verursachten Seherlebnis m\u00f6glichst nahe zu kommen, erkl\u00e4rt <a href=\"https:\/\/www.cg.tuwien.ac.at\/staff\/MichaelWimmer.html\">Michael Wimmer<\/a>, Leiter der <a href=\"https:\/\/www.cg.tuwien.ac.at\/renderinggroup\/\"><em>Rendering and Modeling Group<\/em><\/a> des Forschungsbereichs <a href=\"https:\/\/www.cg.tuwien.ac.at\/courses\/CG\/VO.html\"><em>Computergraphik<\/em><\/a>. Dadurch kann man dem Bild leicht Unsch\u00e4rfe geben und Kontraste und Farbgebung ver\u00e4ndern.<\/p>\n<h3>Blendeffekte<\/h3>\n<p>\u201eWichtig ist auch die Simulation von Blendeffekten\u201c, f\u00fcgt Katharina Kr\u00f6sl hinzu. Ein Beleuchtungssystem, das f\u00fcr gesunde Augen v\u00f6llig normal wirkt, kann f\u00fcr Menschen mit <em>Grauem Star<\/em> unangenehm sein und das Erkennen bestimmter Objekte unm\u00f6glich machen. Zitat: \u201eBesonders, wenn man helle Lichtquellen im Blickfeld hat, kann es passieren, dass das Licht von den Tr\u00fcbungen im Auge gestreut wird, sodass ein heller, diffuser Schein entsteht, der sehr st\u00f6rend sein kann.\u201c<\/p>\n<h3>Erweiterung der Features<\/h3>\n<p>Schon jetzt sei das System sehr aussagekr\u00e4ftig f\u00fcr alle jene, die <em>Grauen Star<\/em> besser verstehen wollen, betont die Forscherin. Allerdings sei noch eine Erweiterung geplant. So wolle man mit Personen zusammenarbeiten, die an <em>Grauem Star<\/em> litten und sich k\u00fcrzlich einer Operation unterzogen haben.<\/p>\n<h3><strong>Wertvoller Forschungsbeitrag<\/strong><\/h3>\n<p>F\u00fcr die Forschung ist die neue Methode sehr hilfreich, erkl\u00e4rt <a href=\"https:\/\/www.cg.tuwien.ac.at\/staff\/KatharinaKroesl.html\">Katharina Kr\u00f6sl<\/a>: \u201eEs gab bisher kaum praxisnahe Studien dieser Art, weil es sehr schwer ist, ausreichend viele Versuchspersonen mit genau den richtigen Arten von <em>Grauem Star<\/em> f\u00fcr solche Untersuchungen zu gewinnen.\u201c Durch die Virtual Reality-Brille kann jede beliebige Person dieser Sehbehinderung unkompliziert zu Testzwecken ausgesetzt werden. Das vereinfacht die Dinge sehr.<\/p>\n<p>Die Virtual Reality-Simulation des <em>Grauen Stars<\/em> wird auf der Konferenz <a href=\"http:\/\/ieeevr.org\/2019\/\">IEEEVR2019<\/a> in Japan pr\u00e4sentiert, die von 23. bis 27. M\u00e4rz in Osaka abgehalten wird.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Auch interessant:<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/lernumgebung-in-der-virtuellen-realitaet\/\">Lernumgebung in der virtuellen Realit\u00e4t<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/wie-vr-das-sicherheitstraining-von-klm-besser-macht\/\">Wie VR das Sicherheitstraining von KLM besser macht<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/muenchner-stadtbibliotheken\/\">Digitale Veranstaltungsreihe in M\u00fcnchner Stadtbibliotheken<\/a><\/p>\n<p class=\"entry-title\"><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/state-of-the-art-in-der-ausbildung-4-0\/\">State of the Art in der Ausbildung 4.0<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computergraphiker an der TU Wien haben eine Virtual Reality-Brille zur Simulation von Grauem Star entwickelt. 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