{"id":165791,"date":"2019-02-15T17:57:01","date_gmt":"2019-02-15T16:57:01","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=165791"},"modified":"2019-02-15T17:57:01","modified_gmt":"2019-02-15T16:57:01","slug":"die-aggression-von-egoshooter-spielenden-messen-und-deren-uebertragung-auf-das-umfeld","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/die-aggression-von-egoshooter-spielenden-messen-und-deren-uebertragung-auf-das-umfeld\/","title":{"rendered":"Die Aggression von Egoshooter-Spielenden messen &#8211; und deren \u00dcbertragung auf das Umfeld"},"content":{"rendered":"<p>Dass Egoshooter Computerspiele zu aggressivem Verhalten f\u00fchren k\u00f6nnen, ist bereits bekannt. Jetzt versuchen Sozialpsychologen die Aggression von Spielenden zu messen und die \u00dcbertragung der Aggression auf Personen im Umfeld.<\/p>\n<p>Aggression \u00fcbertr\u00e4gt sich leicht. Das ist in der Psychologie gut dokumentiert, erkl\u00e4rt <a href=\"https:\/\/www.uibk.ac.at\/psychologie\/mitarbeiter\/delhove\/\"><em>Martin Arnaud Delhove<\/em><\/a>, Projektmitarbeiter am <a href=\"https:\/\/www.uibk.ac.at\/psychologie\/\">Institut f\u00fcr Psychologie<\/a> an der Universit\u00e4t Innsbruck. Das Team in dem er forscht, testet diese Theorie am Beispiel von <em>Egoshooter<\/em>-Computerspielen. Das Projekt soll die \u00dcbertragung der Aggression auf Personen im Umfeld messbar machen.<\/p>\n<p>Der Begriff <em>Egoshooter<\/em> steht f\u00fcr eine Art Computerspiel, bei welchem der Spieler aus der Egoperspektive in einer dreidimensionalen Spielwelt agiert und mit Schusswaffen andere Spieler oder computergesteuerte Gegner bek\u00e4mpft.<\/p>\n<h3>Aggression \u00fcbertr\u00e4gt sich<\/h3>\n<p>Wenn jemand aggressiv ist,\u00a0 steigt auch das Aggressionspotenzial der Personen in dessen Umgebung. Diese Reaktion auf aggressives Verhalten schl\u00e4gt nicht nur auf den Verursacher zur\u00fcck &#8211; wenn Probanden zum Beispiel gesagt wird, dass sie sich r\u00e4chen d\u00fcrfen, erkl\u00e4rt Delhove. Menschen, die Aggressionen ausgesetzt sind, verhalten sich auch unbeteiligten Dritten gegen\u00fcber aggressiv.<\/p>\n<p>Im Hinblick auf <em>Egoshooter<\/em>-Computerspiele bedeutet dies, dass sich die entstehende Aggression nicht nur im Verhalten der Spielenden zeigt, sondern auch im Verhalten, der Menschen in dessen Umfeld \u2013 und in weiterer Folge auch im Verhalten von Personen, denen der Verursacher der Aggression gar nicht begegnet, erkl\u00e4rt Delhove.<\/p>\n<h3>Zwei Forschungsphasen<\/h3>\n<p>Die Studie ist in zwei Phasen gegliedert und basiert auf der Teilnahme von Probanden aus dem Raum Innsbruck.<\/p>\n<p>Im ersten Teil der Studie spielen zweihundert Probanden ein <em>Egoshooter<\/em>-Computerspiel und absolvieren dann einen schriftlichen Test zu aggressivem Verhalten. Diese Daten werden im zweiten Teil der Studie genutzt, der sich mit der \u00dcbertragung aggressiven Verhaltens besch\u00e4ftigt.<\/p>\n<p>Am zweiten Teil der Studie sind dreihundertsechzig Probanden beteiligt. Wieder ist ein Egoshooter zu spielen. Zur Verf\u00fcgung stehen <em>Egoshooter<\/em> in drei Gewaltstufen. Es ist kein direktes aggressives Verhalten, das gemessen wird. Zur Anwendung kommt der anerkannte Kaltwassertest und dieser hilft den Grad der Aggression einzusch\u00e4tzen, erkl\u00e4rt Delhove.<\/p>\n<p>Wie sich zeigte, ist das Aggressionslevel der Probanden schon nach einer halben Stunde Spiel erh\u00f6ht.<\/p>\n<h3>Kaltwasser-Test<\/h3>\n<p>Im Kaltwasser-Test sind die Probanden aufgerufen, jene Zeitspanne zu definieren, in der eine andere Person ihre Hand in ein Gef\u00e4\u00df mit kaltem Wasser halten muss. Zuvor f\u00fchlen die Probanden den Effekt selbst, indem sie ihre Hand f\u00fcr zehn Sekunden ins Wasser halten. Das Wasser hat sieben Grad und ist wirklich unangenehm kalt. Manchen tut es sogar weh, erkl\u00e4rt Delhove.<\/p>\n<p>Je l\u00e4nger die Probanden den Zeitraum definieren, desto aggressiver wird deren Verhalten gegen\u00fcber Anderen beurteilt. Es gehe darum, den selbsterfahrenen Schmerz an andere weiterzugeben, so Delhove. Die Erh\u00f6hung der Dosis sei pure Boshaftigkeit.<\/p>\n<p>Best\u00e4tigt sich die Hypothese, dass Egoshooter-Spieler ein h\u00f6heres Aggressionslevel haben, als die neutrale Vergleichsgruppe, dann m\u00fcssen diese eine h\u00f6here Verweildauer im kalten Wasser definieren. Die Tests laufen noch und Delhove kann noch keine endg\u00fcltigen Ergebnisse der Studie nennen. Aber schon jetzt zeichnet sich ab, dass aggressives Verhalten durch <em>Egoshooter<\/em>-Computerspiele messbar gesteigert werden kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_165794\" aria-describedby=\"caption-attachment-165794\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-165794\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Red_Orchestra_25Shot0239-600x450.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"450\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-165794\" class=\"wp-caption-text\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Red_Orchestra_25Shot0239.jpg<\/figcaption><\/figure>\n<h3><\/h3>\n<h3>Teamspiel wirkt mildernd<\/h3>\n<p>Trotzdem sieht Delhove die Ergebnisse nicht allzu dramatisch. Aus anderen Studien wei\u00df man, dass Egoshooter nicht grunds\u00e4tzlich und auch nicht in kurzer Zeit gewaltt\u00e4tig machen. Eine mildernde Wirkung der negativen Effekte auf die Spielenden wurde bei Teamspielen beobachtet. Mediationsanalysen ergaben, dass kooperatives Teamspiel das Zusammengeh\u00f6rigkeitsgef\u00fchl f\u00f6rdert und Vertrauenswerte aktiviert.<\/p>\n<p>Auch bei gewaltfreien Spielen mit Charakteren, die sich gegenseitig helfen und unterst\u00fctzen, konnte die F\u00f6rderung von prosozialem Verhalten festgestellt werden.<\/p>\n<p>Der Hang zu digitalen elektronischen Spielen ist ein weltweites Ph\u00e4nomen und zieht sich durch alle Geschlechter- und Altersgruppen. Die Ums\u00e4tze der Videospiel-Industrie sind bereits seit \u00fcber zehn Jahren h\u00f6her als jene der Film- und der Musik-Industrie (Reuters 2007).<\/p>\n<h3>Links zu relevanten Studien:<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0747563212000751\">How to ameliorate negative effects of violent video games on cooperation: Play it cooperatively in a team<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ncbi.nlm.nih.gov\/pmc\/articles\/PMC2678173\/\">The Effects of Prosocial Video Games on Prosocial Behaviors: International Evidence from Correlational, Longitudinal, and Experimental Studies<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Auch interessant:<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/de\/e-sport-entwickelt-sich-rasant\/\">E-Sport entwickelt sich rasant<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dass Egoshooter Computerspiele zu aggressivem Verhalten f\u00fchren k\u00f6nnen, ist bereits bekannt. 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