{"id":156054,"date":"2018-10-18T17:22:23","date_gmt":"2018-10-18T15:22:23","guid":{"rendered":"https:\/\/innovationorigins.com\/?p=156054"},"modified":"2018-10-18T17:22:23","modified_gmt":"2018-10-18T15:22:23","slug":"wie-vr-das-sicherheitstraining-von-klm-besser-macht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/de\/wie-vr-das-sicherheitstraining-von-klm-besser-macht\/","title":{"rendered":"Wie VR das Sicherheitstraining von KLM besser macht"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Heute und morgen ist M\u00fcnchen Gastgeber der Augmented World Expo (AWE), ein Treffen, das ganz im Zeichen von drei neuen und vielversprechenden Techniken steht: Augmented, Virtual und Mixed Reality (zusammen bekannt als XR). Zu Gast sind sowohl Entwickler als auch Vertreter interessierter Unternehmen; gemeinsam nehmen sie an Workshops teil, besuchen Vortr\u00e4ge und diskutieren miteinander \u00fcber die Anwendungen. Einer dieser Vertreter ist Chris Koomen, VR-Pionier bei KLM. Innovation Origins sprach mit ihm \u00fcber seinen Hintergrund in der VR-Welt, den Einsatz von VR in der Wirtschaft und seine Rolle als Panelmitglied w\u00e4hrend der AWE.<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Es war 1996, als Chris Koomen zum ersten Mal die Virtual Reality kennenlernte, eine Technik, die damals noch gro\u00dfe, schwere Brillen und eine unglaubliche Menge an Rechenleistung erforderte. \u201eAls fanatischer Flugsimulator-Pilot wollte ich durch die Brille in mein Cockpit treten k\u00f6nnen. Das erschien mir wirklich faszinierend. Irgendwann brachte ich es zum Laufen, aber es war kein Headtracking eingebaut und die Aktualisierungsrate war v\u00f6llig falsch &#8211; man wurde sehr schnell krank. Dar\u00fcber hinaus sorgte die Kommunikation zwischen Auge und Hand &#8211; alles wurde mit der Maus gesteuert &#8211; f\u00fcr gro\u00dfe Verwirrung. Es war nicht ideal, aber ich sah das Potenzial der Technik&#8221;, sagt Koomen. \u201eDie Zeit war einfach noch nicht reif f\u00fcr VR. Die Computer waren zu umst\u00e4ndlich und die Technologie war noch nicht ausreichend entwickelt.\u201c<\/span><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Koomen, der Virtual Reality jahrelang nur als Hobby betrachtete, hat eine bemerkenswerte Karriere: \u201eVon klein auf wollte ich Pilot werden. Allerdings wurde ich wegen eines Unfalls abgelehnt, woraufhin ich lange Zeit in der Landwirtschaft und etwa sechs Monate lang als CV-Mechaniker arbeitete. Im Jahr 2007 kam ich zu KLM und wurde als Mechaniker eingestellt, wo ich die M\u00f6glichkeit hatte, an drei verschiedenen Flugzeugtypen zu arbeiten.\u201c Nach acht Jahren Arbeit im Hangar war es Zeit f\u00fcr etwas Neues. Koomen entschied sich, eine andere, neue Funktion in der Firma zu \u00fcbernehmen: \u201eVon diesem Moment an, im Jahr 2015, habe ich eigentlich komplett neu mit VR angefangen.\u201c Er untersuchte die M\u00f6glichkeiten und erhielt die Gelegenheit, mit einer Technik zu experimentieren, die heute bei der niederl\u00e4ndisch-franz\u00f6sischen Fluggesellschaft weit verbreitet ist.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p2\"><span class=\"s1\"><b>Proof of Concept <\/b><\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">Als Proof of Concept beschloss Koomen, sich einem wesentlichen Teil des Mechanikerberufs zu widmen: dem Sicherheitstraining. \u201eIn meiner Zeit im Hangar fand ich es immer seltsam, dass wir das gesamte Geb\u00e4ude Jahr f\u00fcr Jahr evakuieren mussten. Immer mal wieder wurde es im Winter gemacht, und man wartete in der K\u00e4lte, bis man das Geb\u00e4ude wieder betreten konnte; dies erschien mir nicht der richtige Weg zu sein. Deshalb habe ich gemeinsam mit Bildungsexperten eine VR-Erfahrung entwickelt, in der Mitarbeiter eine Reihe von Sicherheitsszenarien selbst erleben k\u00f6nnen. Was wir sehr schnell herausgefunden haben, ist, dass das Hangarpersonal es als eine sehr unterhaltsame Art zu lernen erlebt und, dass es am Ende viel mehr daraus gelernt wird. Wenn Mitarbeiter im VR-Umfeld eine bestimmte Wahl treffen, hat das direkte Auswirkungen auf das, was sie sehen. Wenn man zum Beispiel in den Aufzug tritt, sieht man tats\u00e4chlich, dass der Aufzug beginnt, sich mit Rauch zu f\u00fcllen&#8221;, sagt Koomen. \u201eWas man bemerkt ist, dass Benutzer es so realistisch erleben, dass sie schneller atmen und sich emotional einbringen&#8221;, f\u00e4hrt er fort.<\/span><\/p>\n<p><em><strong>Text wird unter Foto fortgesetzt<\/strong><\/em><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/my.matterport.com\/show\/?m=wy1aibgHJia\" width=\"100%\" height=\"300\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u201eDie letzten zwei Jahre waren eine sehr turbulente Zeit. Regelm\u00e4\u00dfig frage ich mich, was tats\u00e4chlich passiert ist. Von Grund auf habe ich alles eingerichtet, und jetzt arbeiten neun sehr enthusiastische Leute an verschiedenen Arten von VR-Programmen&#8221;, sagt Koomen. Die Tools, die aus dem KLM Digital Studio heraus entwickelt werden, kommen in den unterschiedlichsten Abteilungen des Unternehmens zum Einsatz. Das Cityhopper-Team, die Gastronomie sowie der Bereich Technik und Instandhaltung haben Newcomer mit Hilfe von VR-Apps geschult, die von Koomen und seinem Team entwickelt wurden. Seine Bem\u00fchungen f\u00fchrten dazu, dass Koomen einen renommierten Preis erhielt: Von den 32.000 Mitarbeitern, die KLM besch\u00e4ftigt, wurde er zum &#8220;Pionier des Jahres&#8221; gew\u00e4hlt.<\/span><\/p>\n<h3 class=\"p2\"><span class=\"s1\"><b>Augmented World Expo <\/b><\/span><\/h3>\n<p class=\"p1\"><span class=\"s1\">\u201eDie Augmented World Expo ist eine Veranstaltung, bei der sich Spezialisten auf dem Gebiet der Augmented, Virtual (und Mixed Reality, Hrsg.) treffen&#8221;, erkl\u00e4rt Koomen. Mehr als 100 verschiedene Unternehmen wie Microsoft, Disney und Volkswagen zeigen ihre Ideen, und Experten und Pioniere sind auf f\u00fcnf B\u00fchnen verteilt. \u201eW\u00e4hrend der AWE werde ich zusammen mit einer Reihe anderer Experten auf dem Gebiet der Virtual Reality an einem Diskussionsforum teilnehmen. Einer dieser Kollegen ist Ewout van Dort, VR-Experte f\u00fcr Verteidigung. Als ich vor zwei Jahren bei der AWE in Amerika zu Gast war, traf ich ihn. Die Tatsache, dass ich jetzt mit ihm auf die B\u00fchne gehen kann, schlie\u00dft den Kreis. Ich bin wirklich sehr stolz darauf, dass ich dort jetzt nicht nur Gast bin, sondern auch meine Geschichte erz\u00e4hlen kann. Es ist ein wunderbares Ereignis, und ich bin sehr stolz darauf, meine Visionen teilen zu k\u00f6nnen.&#8221;<\/span><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"nl\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"nl\">KLM en NLR testen gebruik VR-bril in cabine-simulator o.a. op veiligheidsaspecten.<br \/>\nZie ook: <a href=\"https:\/\/t.co\/OEVVxn4WRC\">https:\/\/t.co\/OEVVxn4WRC<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/KLM?ref_src=twsrc%5Etfw\">@KLM<\/a> <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NLR_NL?ref_src=twsrc%5Etfw\">@NLR_NL<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/cleansky_ju?ref_src=twsrc%5Etfw\">@cleansky_ju<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/VirtualReality?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#VirtualReality<\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/ResearchImpactEU?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#ResearchImpactEU<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/y7ffLNz5E2\">pic.twitter.com\/y7ffLNz5E2<\/a><\/p>\n<p>\u2014 NLR (@NLR_NL) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/NLR_NL\/status\/1035425209191411712?ref_src=twsrc%5Etfw\">31 augustus 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute und morgen ist M\u00fcnchen Gastgeber der Augmented World Expo (AWE), ein Treffen, das ganz im Zeichen von drei neuen und vielversprechenden Techniken steht: Augmented, Virtual und Mixed Reality (zusammen bekannt als XR). 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