{"id":118878,"date":"2017-11-28T16:22:26","date_gmt":"2017-11-28T15:22:26","guid":{"rendered":"https:\/\/e52.nl\/?p=118878"},"modified":"2017-11-28T16:22:26","modified_gmt":"2017-11-28T15:22:26","slug":"pillows-willow-ontwikkelt-mario-van-de-virtual-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/pillows-willow-ontwikkelt-mario-van-de-virtual-reality\/","title":{"rendered":"Pillow&#8217;s Willow ontwikkelt &#8216;Mario&#8217; van de virtual reality"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hier in Nederland moeten we nog eventjes geduld hebben, maar in China komt de nieuwe VR-bril van HTC begin 2018 op de markt. De Vive Focus zoals de nieuwe bril gaat heten werd eerder deze maand gepresenteerd tijdens de HTC Developer Conference in Beijing. De presentatie had een Eindhovens sausje want <\/span><a href=\"http:\/\/www.pillowswillow.com\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Pillow\u2019s Willow\u2019s<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> game \u2018Spark of Light\u2019 werd tijdens de presentatie gebruikt om de voordelen van de nieuwe VR-bril te laten zien.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">De Eindhovense gamestudio werkte de afgelopen maanden achter de schermen flink door om de versie voor de standalone VR-bril van HTC af te krijgen. Het spel was al beschikbaar op Google Daydream en Gear VR, maar anders dan bij de nieuwe bril, heb je daar nog een beeldscherm van een telefoon bij nodig om het spel te spelen. In april 2018 komt de studio met een nieuwe game; ReefQuest. <\/span><\/p>\n<p><em><span style=\"font-weight: 400;\">E52 ging langs bij <a href=\"https:\/\/innovationorigins.com\/pillows-willow-wint-bright-vr-award-voor-beste-vr-game\/\">Pillow\u2019s Willow<\/a> op Strijp-S en speelde Spark of Light &#8211; nog niet op de nieuwe bril overigens &#8211; en ging in gesprek over virtual reality en gaming.<\/span><\/em><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Aangekomen bij <\/span><a href=\"http:\/\/www.lumolabs.io\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">LUMO labs<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> op de vijfde verdieping van het Videolab, krijg ik meteen een VR-headset op mijn hoofd geplant van Merijn Vogelzang, hij is gamedeveloper bij Pillow\u2019s Willow. Hij werkte al voor verschillende gamestudios, maar dit is de eerste studio waar hij ook in virtual reality ontwerpt. \u201cDit is heel anders ontwerpen. Je kunt niet forceren waar mensen naar kijken, anders dan bij een gewone game waar dat wel kan, daar kan iets liniear verlopen en wordt de camera gestuurd. In VR kijk je zelf rond, maar als het beeld dan verandert zonder dat jij beweegt, kun je misselijk worden. Dat heeft te maken met het evenwichtsorgaan dat in de war raakt\u201d, hij vertelt rustig verder terwijl ik me bevind in een sprookjesachtige wereld waar ik Nerow, een klein vrolijk figuurtje, moet helpen de zon, die is gestolen door de slechterik, terug te halen. Wat overblijft is een spookachtig donker bos. Met behulp van vuurvliegjes die licht geven loods ik Nerow langs verschillende obstakels en puzzels om zo dichter bij de gestolen zon te komen.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Zonder teveel veren in ons achterste te willen steken, maar er wordt gezegd dat dit de visuele lat voor VR-games een stuk hoger legt.&#8221;<cite>Peter Kortenhoeven, lead-developer Pillow&#8217;s Willow<\/cite><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Omdat smartphones niet beschikken over krachtige processors moesten ze bij Pillow\u2019s Willow iets totaal anders bedenken om toch tot een mooi resultaat te komen. Door op een andere manier om te gaan met licht wordt het uiterste uit de telefoon gehaald, met &#8211; volgens verschillende reviews &#8211; verrassend resultaat. Met de beperkte kracht van de mobiele telefoon is het niet mogelijk om met meerdere lichtbronnen te werken. Pillow\u2019s Willow focuste juist op die ene lichtbron en bedacht een eigen systeem, Dreamlight, dit systeem gebruikt licht op een andere manier. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cZonder teveel veren in ons achterste te willen steken, maar er wordt gezegd dat dit de visuele lat voor VR-games een stuk hoger legt. Waar andere ontwikkelaars met licht focussen op het totaalbeeld, zijn wij in staat om op specifieke gebieden en objecten uit te lichten\u201d, aan het woord is Peter Kortenhoeven, lead-developer van Pillow&#8217;s Willow.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Inmiddels heb ik de VR-headset weer afgezet en ben ik weer terug in de echte wereld. Kortenhoeven vertelt via skype zijn verhaal. Hij werkt thuis &#8211; toen ik hem sprak was hij nog bezig om de game af te krijgen voor de nieuwe HTC bril &#8211; \u201cHet is een hele uitdaging geweest om met de beperkte mobiele techniek zoiets neer te zetten, de Vive Focus is een stuk krachtiger waardoor we gelijk meer mogelijkheden hebben qua licht en schaduw. Het lichtmechanisme is vele malen beter. Ook kunnen we de speler het gevoel geven dat alles veel dichterbij gebeurt. Het maakt het spelen veel aantrekkelijker.<\/span><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/20171012_152642.jpg\" width=\"2048\" height=\"1536\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tegelijkertijd met de Vive Focus lanceert HTC ook een platform Vive Wave. \u201cHet mooie hieraan is dat dit een open platform is, hierdoor zijn onze spellen voor een heleboel andere VR-brillen beschikbaar. Zonder dat we de games hoeven aan te passen.\u201d Kortenhoeven wil meer, hij wil van de figuurtjes in Spark of Light een Mario-achtige serie maken, maar dan voor VR: \u201cEen hele generatie is opgegroeid met Mario en Luigi. Het zijn herkenbare karakters, waar veel games omheen zijn opgebouwd en nog steeds mensen van genieten. Zo&#8217;n serie willen wij in VR neerzetten. We staan nu aan het begin van een tijdperk, er is nog zoveel mogelijk. Maar hierin willen wij de eerste stappen zetten. We hebben nog veel andere idee\u00ebn. In april 2018 komt, als alles goed gaat onze nieuwe game ReefQuest uit, ook dit is weer een <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">dollhouse <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">perspective. De demo wordt in Las Vegas tijdens de CES (<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Consumer electronics show) <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">getoond. Een ander idee waar we mee bezig zijn is AR, dan kun je tijdens het spelen van de game elkaar blijven zien. Dan wordt het ineens ook een sociale ervaring, maar dat is meer iets voor de toekomst. Momenteel focussen we ons echt op de VR-games.\u201d Andy Lurling, CEO van Pillow\u2019s Willow mengt zich ook in het gesprek: \u201cAl onze spellen zijn geweldloos, we zijn ervan overtuigd dat we gamers ook zonder bloederige taferelen genoeg kunnen uitdagen om aan het gamen te gaan, we proberen een zo breed mogelijk publiek aan te spreken.\u201d<\/span><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/archive.ioplus.nl\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/peter_kortenhoeven_gamedesigner_pillows_willow.jpg\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"aligncenter\" \/><\/p>\n<p><center><i>Peter Kortenhoeven<\/i><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier in Nederland moeten we nog eventjes geduld hebben, maar in China komt de nieuwe VR-bril van HTC begin 2018 op de markt. De Vive Focus zoals de nieuwe bril gaat heten werd eerder deze maand gepresenteerd tijdens de HTC Developer Conference in Beijing. De presentatie had een Eindhovens sausje want Pillow\u2019s Willow\u2019s game \u2018Spark [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1579,"featured_media":521140,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"advgb_blocks_editor_width":"","advgb_blocks_columns_visual_guide":"","footnotes":""},"categories":[1039],"tags":[1108,18192,20385,1096,2002],"location":[],"article_type":[],"serie":[],"archives":[],"internal_archives":[],"reboot-archive":[],"class_list":["post-118878","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sustainability-nl-nl","tag-htc-nl","tag-lumo-labs-nl-nl","tag-pillows-willow-nl-nl","tag-techniek-2-nl","tag-virtual-reality-nl"],"blocksy_meta":[],"acf":{"subtitle":"","text_display_homepage":false},"author_meta":{"display_name":"Milan Lenters","author_link":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/author\/milan-lenters\/"},"featured_img":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/SparkOfLight02-300x169.png","coauthors":[],"tax_additional":{"categories":{"linked":["<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Sustainability<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">Sustainability<\/span>"]},"tags":{"linked":["<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">HTC<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Lumo Labs<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Pillow&#039;s Willow<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">Techniek<\/a>","<a href=\"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/nl\/category\/sustainability-nl-nl\/\" class=\"advgb-post-tax-term\">virtual reality<\/a>"],"unlinked":["<span class=\"advgb-post-tax-term\">HTC<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">Lumo Labs<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">Pillow&#039;s Willow<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">Techniek<\/span>","<span class=\"advgb-post-tax-term\">virtual reality<\/span>"]}},"comment_count":"0","relative_dates":{"created":"Posted 8 years ago","modified":"Updated 8 years ago"},"absolute_dates":{"created":"Posted on November 28, 2017","modified":"Updated on November 28, 2017"},"absolute_dates_time":{"created":"Posted on November 28, 2017 4:22 pm","modified":"Updated on November 28, 2017 4:22 pm"},"featured_img_caption":"","series_order":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/118878","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1579"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=118878"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/118878\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/media\/521140"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=118878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=118878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=118878"},{"taxonomy":"location","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/location?post=118878"},{"taxonomy":"article_type","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/article_type?post=118878"},{"taxonomy":"serie","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/serie?post=118878"},{"taxonomy":"archives","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/archives?post=118878"},{"taxonomy":"internal_archives","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/internal_archives?post=118878"},{"taxonomy":"reboot-archive","embeddable":true,"href":"https:\/\/ioplus.nl\/archive\/wp-json\/wp\/v2\/reboot-archive?post=118878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}